Pokud jste se někdy podivovali nad názvem příkazu „Trvale otočit“, nejste sami. Proč se nepoužívá prostě "Otočit"? Odpověď leží v tom, jak se liší otáčení různých objektů v grafických programech. Pojďme se na to podívat.
Dva světy otáčení: Vlastnost vs. Transformace
„Úhel natočení“ u značek, textů a obrázků
Představte si značky, texty nebo třeba importované obrázky. Tyto objekty mají obvykle jednu šikovnou vlastnost: „úhel natočení“. Když takový objekt otočíte, software si jednoduše zapamatuje tento úhel. Můžete ho kdykoli změnit, objekt se okamžitě přizpůsobí a vy vidíte výsledek. Je to, jako byste otáčeli talířem na gramofonu – jeho tvar se nemění, jen se otáčí kolem své osy.
„Trvalé otočení“ u křivek a čar Křivky a čáry (například úsečky, oblouky nebo spline křivky) se ale chovají jinak. Nemají „úhel natočení“ jako vlastnost, kterou by si pamatovaly. Když chcete otočit čáru nebo křivku, software musí udělat něco jiného: přepočítá polohy všech bodů, které danou křivku nebo čáru tvoří. Tyto nově vypočítané souřadnice se pak stanou novými, trvalými souřadnicemi bodů. Není to jen změna úhlu; je to skutečná, fyzická změna pozice každého bodu v prostoru.
více info: Otáčení grafických objektů
Žádné komentáře:
Okomentovat